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铸就电魂游戏之魂-CJ电魂访谈录

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汪岱

汪岱

电魂运营总裁

电魂

  电竞始终是电魂的重要标签

提起杭州电魂这家游戏公司,就不得不提及《梦三国》这款MOBA类产品。《梦三国》是电魂成立之后自主研发的第一款大型端游,自2009年问世之后,在整体端游市场中始终占有重要的一席之地,至今仍然高居网吧最受欢迎的端游Top10之列。也正是凭借这款游戏的成功,电魂逐渐发展壮大,如今已然成为了业内不可忽视的一股力量。

但是,英雄总有迟暮时。随着引擎技术的不断革新,已经6岁高龄的《梦三国》在画面捕捉和战斗表现等方面已经显得有些跟不上新时代的发展脚步。对于这样一个见证了整个公司发展,承载了整个公司希望的品牌,电魂显然不会轻言放弃。于是,在2015年,电魂正式推出了全面升级的力作《梦三国2》。

梦三国2 《梦三国2》

自3月26日正式公测以来,《梦三国2》迅速引起玩家们的关注,不仅《梦三国》的忠实老玩家对于2代产品表示了积极的肯定,同时还有很多新玩家大量涌入。据电魂运营总裁汪岱介绍,这款以电魂全新自研引擎打造的新时代国风MOBA大作,虽然仅仅正式运营了4个多月,但却成绩喜人,从长远的角度来看,《梦三国2》很可能超越前作的高度,成为公司发展史上又一款具有里程碑式意义的产品。

2015年两大战略支点 《梦三国2》首当其冲

星游传媒:前不久公测的《梦三国2》市场反响良好,请您详细介绍一下这款全面升级的新品。
汪岱:《梦三国2》是采取电魂自研的全新引擎所打造的一款竞技游戏,可以说是《梦三国》脱胎换骨的升级版。《梦三国》自2009年问世以来,凭借国风竞技特色一直广受本土玩家欢迎,但是经过时间洗礼之后,其UI表现、数值设计等方面有些跟不上时代发展了。所以我们在2013年就产生这个推出其升级版本的想法。也正是从2013年,电魂开始自研新一代引擎,经过近2年的努力,最终孕育出了《梦三国2》这款产品。《梦三国2》沿袭了前作的竞技平衡性,同时在画面表现上,已经可以和一些国际一流的竞品站在同一起跑线了。而且新的引擎还解决了众多竞技游戏的一个致命顽疾,从技术层面杜绝了外挂现场。

星游传媒:对比前作,《梦三国2》有哪些具体的改变和新的游戏特色?
汪岱:尽管是沿用了同一个品牌,但我们可以把《梦三国2》看作一款全新的游戏,从最底层的引擎到最外层的画面等,都会给人耳目一新的感觉。游戏内容方面,我们加入了更多的模式,PVE加入了更多的地图,PVP更是开创性的尝试了7V7玩法。虽然我们对于英雄的属性和技能进行大调整,但全新的关卡无疑会带来全新的策略战术变化。

星游传媒:电魂准备用《梦三国2》完全取代《梦三国》么,现在是如何处理新老玩家的交接呢?
汪岱:目前,我们实现了这两款产品之间的数据互通。未来,我们也不会放弃对《梦三国》的支持。尤其是在竞技层面,对于英雄的调整,我们会保证两代产品的同步。但是一些新的特色内容,玩家们就只能通过《梦三国2》来感受了。

星游传媒:能介绍一下《梦三国2》整体的运营计划吗?
汪岱:首先,我们会延续从《梦三国》时代就已经构建起的国风特色,这也是这个系列的产品一直以来最为吸引广大玩家的一个因素。围绕这个点,我们会陆续推出更多的英雄,同时会进行更多的创意设计。比如之前我们刚刚推出的新英雄吕轲,这个英雄共拥有三个形态,每升级到一定阶段,玩家就必须选择一个方向,这意味着单是这一个英雄,就可以衍生出8种不同的形态搭配,大大增添了游戏的趣味性。在未来,我们会考虑退出其第四种形态,进一步丰富这个英雄的策略性。事实证明,这样的突破性设计也得到了广大高端电竞选手的认可,在前不久结束的MPL夏季赛总决赛中,吕轲就频频登场,得到了冠亚军队伍的青睐。其次,我们会针对《梦三国2》,打造全方向的电竞赛事,不仅针对职业选手,同时也会照顾到草根玩家,这也和电魂长期以来所坚持的电竞化战略不谋而合。

星游传媒:除了《梦三国2》以外,电魂在2015年还有哪些重要动作吗?
汪岱:今年,电魂确定了两个重要的战略支点,首当其冲的无疑是《梦三国2》,从公测以来的成绩看,《梦三国2》可以算是近年来端游市场不多见的成功之作。同时,从2014年开始,电魂也在尝试端游手游齐头并进的双线策略,另一个重要支点就是《全民梦三国》这款手游,就在ChinaJoy期间,我们也是对外公布了消息,这款产品已经由昆仑独家代理。我们希望能把在端游MOBA领域的成功也能延续到手游市场。

星游传媒:公司目前会把整体的业务重心向手游方面倾斜吗?
汪岱:我们会在保证《梦三国2》和《梦塔防》两个产品稳定发展的基础上,快速拓展手游产品线,同时与更多发行商进行深度合作,并且也会寻求一些手游的联运业务。倾斜谈不上,但我们确实很重视在手游领域的发展和突破。

星游传媒:电魂推出的端游都是电竞类游戏,手游产品也会主打电竞品类吗?
汪岱:是的,电竞就是电魂的标签,无论端游手游,我们会贯彻这种理念。另外我们会坚持探索更为成功的手游竞技模式,比如我们自研的《玩具争霸》这款产品,其核心玩法是两军对冲,但策略性对抗性同样不弱,目前市面上还没有类似的产品。

星游传媒:从《梦三国》到《梦三国2》,这背后绝不仅仅是一个品牌继承这么浅显的事,电魂是否有意针对"梦三国"IP有更全面的布局?
汪岱:是的,在这个讲究泛娱乐的时代,电魂也会寻求影视方面的拓展。目前具体的结合形式还没有最终确定,但我们正在和相关的合作伙伴积极洽谈。我们希望通过游戏动漫影视的联动,把梦三国这种虚幻和史实想融合的理念拓展成具象化的更完整的世界观。毕竟在梦三国的设定下,人、神、魔共存,这与我们传统意义中所认知的三国还是有很大差别的。

MPL职业联赛破茧而出 多线布局打造电竞狂欢

星游传媒:电竞的发展必然离不开赛事的催化,电魂多年来也积累了不少优秀的赛事品牌,今年会在这方面有什么变化么?
汪岱:首先,我们会一如既往的将固有品牌继续弘扬光大,同时,今年还会打造两个全新的品牌。第一个是MPL,这是国风电竞领域第一个职业联赛体系,共包含8支顶级战队,每个赛季打168场常规赛,常规赛之后是季后赛,年终还有总决赛。这样不仅为每一位职业选手营造了更为优秀的比赛环境,同时也保证了他们更为稳定的经济收入。相比之前的赛事,MPL在专业性方面都大大上了一个台阶,我们希望通过自身的努力,能推动整个中国电竞向着更为规范化的方向。第二个品牌是在黑龙江省和河南省开展了两省争霸赛,从玩家和观众的反响来看,效果非常好。从市场调研的数据来看,这两个省《梦三国》的玩家群体较多,竞技水平也相对较高,所以我们初步的尝试就是从这两个省做起,未来我们可能会进一步扩大规模,走进更多的省份。这两个品牌同时涵盖了职业玩家群体和草根玩家群体,我们的初衷就是尽可能满足所有层面的竞技需求。

星游传媒:MPL的比赛项目都有哪些?
汪岱:今年MPL刚刚举办,基本上公司的产品都已经涵盖在内的。真正重点的竞技项目是《梦三国2》和《梦塔防》。而手游产品则会作为展示或表演项目出现。从之前已经结束的夏季赛来看,可以算初步打响了这个赛事品牌的第一枪。

星游传媒:两省争霸赛是完全落地的活动么?
汪岱:是的,就是在网吧里边,每个省打下来,会覆盖7到8个城市,和上百家的网吧。目前预计每年打两季,每季打2个月,每周都会有比赛,整个赛程安排的非常满。所以对于电魂来讲,落地组织这样的大型比赛,在人力物力的消耗上会有非常大的压力。短期内,我们不会急于扩张这项赛事的规模,而是采取循序渐进的态度。

星游传媒:众所周知,在世界范围内有一些专项电竞赛事的规模已经达到令人咋舌的地步,今年电魂进一步拓宽了赛事布局,终极愿景是不是想和这些世界性品牌一较高下?
汪岱:电魂始终是一个务实的公司。谁不想打造世界性的品牌,但我们却是很踏实很理性的正视差距。同市面上最为流行的国际化电竞产品相比,我们在制作水平,赛事统筹等方面还有很多要学习的地方。我们的产品特性决定了我们的目标用户还是国内的玩家,如何先把这部分玩家服务好才是更为实际的问题。而且有一句广告语说的好,中国的才是在世界的,我们坚信,随着时间的推移,电魂对于赛事品牌的运营经验也一定会越来越丰富,在未来打造出世界性的品牌并不是痴人说梦。

本文源自:星游社

吴诗华

吴诗华

电梦网络CEO

梦梦爱三国

  MOBA手游将成为下一个风口

杭州电魂网络这家游戏公司自2009年成立起,就始终专注于自国风电竞游戏领域并且成绩卓然。伴随着移动游戏浪潮的兴起,在端游领域站稳脚跟的电魂也开始布局手游业务。2015年,电魂推出了旗下第一款手游《梦梦爱三国》,正式宣告进军移动游戏领域。同年,电魂开始走集团化路线,在内部孵化了电梦、菜菜和勺子三个子公司,旨在最大化发挥各个子品牌的优势,寻求在新领域的更大突破。

在2015年ChinaJoy期间,星游传媒对电梦网络CEO吴诗华进行了专访,这位游戏界比较少见的美女CEO详细介绍了电魂在移动端的战略布局以及2015年的整体产品规划。

三条子品牌线全部瞄准手游

星游传媒:电梦和电魂之间具体是怎样的关系?
吴诗华:对于整个移动游戏产业的发展,电魂拥有自己的考量,所以在今年,走了集团化路线,成立了电梦、菜菜和勺子三个子品牌。这三个子公司目前都是在进行手游的开发,类似于内部创业的状态,可以使用电魂的资金资源和技术积累,并且拥有非常高的自由度。

星游传媒:这三个子品牌是分别针对不同品类的手游项目吗?
吴诗华:游戏类型方面并没有具体限制。因为三个子线负责人的性格和喜欢的游戏类型都不相同,各自想向什么方向前进就因人而异了。

梦梦爱三国 《梦梦爱三国》

《梦梦爱三国》迈出历史性一步

星游传媒:相比于其他游戏厂商,电魂在手游领域的起步算是比较晚的,请您介绍一下电魂推出第一款手游的过程以及从中收获的经验?
吴诗华:2014年的时候,电魂就已经在开发手游产品,但直到2015年,我们才正式推出了公司的第一款手游《梦梦爱三国》,可以说迈出了从零到一的历史性一步,对于整个公司都有着特别的意义。我们将《梦梦爱三国》定义为业内首款MOBA卡牌手游,为什么第一款产品选择这个类型,这也是综合考虑整个手游圈的生态环境后做出的决定。我们觉得任何游戏类型都可以做出不同的特点,我们希望将MOBA电竞的玩法特点和传统卡牌进行嫁接能带给玩家一种不一样的感受,另外我们团队的大部分成员都非常喜欢策略性的游戏,结合团队特性开发这样一款策略性的游戏也是情理之中。
尽管电魂在手游方面的布局相对比较晚,但我认为更重要的是要把握在整个手游浪潮中所处的位置以及下一次浪潮所前进的方向。在开发第一款手游的过程中,整个团队肯定是踩了很多的坑,我们曾经整理了一份踩坑列表分享给整个公司,大概有一百多个条目,但是这无疑可以对后续产品的开发提供宝贵的参考价值。也许我们迈出第一步的过程有些缓慢,但后续的加速度却非常惊人,比如我们开发第二款产品时的过程就顺利了很多,在做《梦梦爱三国》海外版的发行时也得到了各方的配合和支持。可以说,第一款产品所积累下的经验,正是为手游团队的未来发展做背书。

梦三国

MOBA类手游将成为下一个风口

星游传媒:请您介绍下2015年下半年公司在手游方面的产品布局。
吴诗华:在本届ChianJoy上,我们共展出了四款来自不同团队的不同类型的手游产品,分别是《梦梦爱三国》《硬霸三国》《方块战争》和《玩具争霸》,在年底,我们还会开发一款比较重度的新品。而和昆仑进行深度合作的《梦三国手游》将成为最为重要的战略支点,预计这款端游移植过来的MOBA游戏将在下半年正式和大家见面。

星游传媒:第一款产品就定义成MOBA类型,而今年的重头戏《梦三国手游》同样是主打MOBA旗号,为什么对这个品类情有独钟?
吴诗华:我们认为整个行业下一个前进的浪潮属于竞技类型的海洋。从现状来看,很多大厂都在MOBA品类上有所布局,而这个品类拥有最大的电竞用户体量,在端游领域,MOBA类型拥有极大的话题性和极强的观赏性,并有孕育出了非常成熟的赛事体系。但这个品类移植到移动端时,其本身的属性特色并不会因为设备的变化而产生本质性的改变,所以我们有理由相信,MOBA品类很可能成为下一个风口浪尖。

星游传媒:《梦三国》从端游移植到手游的过程中,有哪些针对移动端的改变?
吴诗华:相比于端游,手游的操作更加轻度,因此我们在操作的便捷性方面做了大量的简化。其次,MOBA类型相对门槛较高,不容易上手,而在《梦三国手游》中,这一点会得到明显的改善。同时手游对网络环境有较高的要求,我们也尝试通过高智能的AI配置,来降低游戏对于网络的依赖。

星游传媒:未来,电魂会考虑将一些手游产品也列为电竞赛事的比赛项目么?
吴诗华:其实我们已经在做这方面的事情了。比如《梦梦爱三国》的首次曝光,就是在去年星赛季赛事的决赛现场。未来,我们会考虑在每年的赛事中逐步加入手游元素,首先实现在现场玩起来,然后再追求在现场真正的竞技起来。

打造中国人自己的"初音"

星游传媒:电魂是否有意围绕《梦三国》这款产品,有一个整体的大IP计划?
吴诗华:我们已经在按照这个思路做一些有针对性的部署了。首先在端游方面,我们推出了全面升级的《梦三国2》,另一款端游《梦塔防》也是基于《梦三国》的世界观而进行设计,而在手游方面,除了《梦三国手游》,我们还有三款产品是基于三国体系。今年我们将推动和动漫领域的一些相关合作,准备把《梦三国》整体的世界观推到前台,让更多用户熟知,进而将其慢慢打造成文化层面上更有吸引力的题材。

星游传媒:您提到联动动漫领域的布局,今年会看到哪些具体的产品吗?
吴诗华:我们的做法并不是简单粗暴的找一家动漫公司拍一个长片,我们觉得这种做法将用户层剥离的有点远。《梦三国》之前推出的一些新英雄,包括在《梦梦爱三国》也有植入的英雄,我们会将其单独的做成动画篇章,每个版本和每个新角色都会有独特的小动画片。另外我们还和一些漫画公司合作,推出了一些角色专属的漫画和配合游戏背景构建的章节漫画,目前这些内容都会在游戏内部得到体现,同时我们也在寻找一些平媒进行合作,争取在杂志上也进行曝光宣传。更深入的一点是,我们在做一件非常有趣的事情,就是在有意打造"梦梦"这个虚拟偶像,目前电魂旗下的所有产品几乎都是在用"梦梦"的形象进行设计和宣传,我们希望也能缔造一个属于中国人自己的"初音"。

本文源自:星游社

郝杰

郝杰

玩具争霸制作人

玩具争霸

  为玩家减轻SLG游戏操作度

游戏狗8月1日消息,电魂网络在短短6年间时间里成为国内最具实力的网络游戏研发及运营企业之一,在ChinaJoy期间我们很荣幸邀请到了玩具争霸制作人郝杰,让他为我们介绍一下《玩具争霸》这款手游,并且分享在开发过程中一些大家感兴趣的话题,以下是专访内容,有删减。

游戏狗:郝总您好,可以简单为我们游戏狗玩家介绍一下玩具争霸这款手游吗?
郝杰:我们这款手游说简单一点,就是星际争霸的微缩版,只不过我们减轻了一些地图、造兵的时间,但是我们保留了兵种的克制,还有PVP和PVE玩法。我们这款和其他产品唯一的不同是,我们主要强调的是PVP。这款产品有一款RPG的原型,我们的原型是RPG游戏沙漠风暴。

游戏狗:目前手游市场上来说,主要还是以卡牌类型的题材为主。为什么我们电魂会选用SLG的类型来制作手游呢?
郝杰:我们电魂有很多项目组也有很多团队,都在往各个方向不同的进军去拓展。像我们HGAME项目组,HGAME就是High Game的意思,这个项目组主要就是为了拓展蓝海。我们团队人员的情怀就是不想跟风,想要去验证之前没有被验证过的玩法,想把它推出出来,让更多的人看到,就像我们梦3的建立之初一样。

游戏狗:作为一款实施对战的SLG手游,玩具争霸与同类型的手游最大的不同点,最大的特色在哪呢?
郝杰:它的特色在于如果我们横向比较一些爆款游戏的话,比如刀塔传奇,它是侧重于PVE,还有养成收集。再有像MT这样的卡牌也都是PVE的养成收集。而它们的PVP也有,但是它们多数是打离线数据。而我们则更强调PVP,我们有1V1、2V2、3V3等等然后慢慢去拓展,我们是强联网实时PVP,然后我们单局时间在四分钟之内,节奏也是相当的清爽明快。我们是通过PVE来收集兵种,养成英雄,获取装备。大家在PVP里面能有更好的较量,付费的与不付费的各有一分天地。为什么这么说呢,对于梦3来说,我们就很好的做到了竞技与大R的剥离与分离。

游戏狗:SLG类型的游戏操作比较复杂,必然会增加手游玩家玩游戏的复杂。在操作方面有没有什么简化,让玩家操作的时候更加顺畅点呢?
郝杰:这个就是这款产品的难点,难点就在于减轻操作,然后同时让大家能感觉到SLG策略类游戏的魅力之处。在这里面更多的是兵种的搭配,近程与远程的相克,跟英雄的搭配,就是我们常说的天赋系统等等。还有就是兵种的养成,往上的一种晋升。在这里我们提供了有80多种兵种,还有各色各样的英雄,玩家们可以在这上面去做策略搭配。

游戏狗:您能简单介绍下玩具争霸背后是什么样的团队在进行研发吗?
郝杰:这只团队是我们电魂的一只奇葩团队,但是核心成员都是研发六年以上的。因为只有这样的一群人,才有底气去做这种勇于拓展蓝海,才有经验去做蓝海的产品,我也为这个团队感到骄傲。

游戏狗:在研发的过程中有没有什么好玩的事情可以跟我们分享呢?
郝杰:做蓝海的产品,首先公司要有一定的资本。一般的创业团队是不敢这样去做的。对于我们来说在这上面也会走弯路,比如圆形地图里面是按波发兵,我们也是这样去移植。但是我们的体制在于就是说我们会经常去网吧做调研,让他们去试玩,在这上面去抽取留存和新手引导。在这里面我们发现一个非常有趣的现象,但是也是我们当时的一个盲区。对于像这样的按波发兵,回合制,对于一个不会玩游戏的人,他会觉得是难于上青天的。就在一刹那间,就是回合开始和回合结束的时候,他会涌来大量的信息,他不知道如何决策与抉择。而对于玩过游戏的人,他会觉得回合类的这个非常简单,很好理解。后来我们就以事实说话,就取消了回合发屏,是即点即出,比较简单粗暴。

游戏狗:玩具争霸研发团队未来的战略有什么部署吗?
郝杰:玩具争霸是我们的基石,玩具争霸是我们未来一切方向的积淀。我们HGAME的工作室,它的工作方向就是轻量的竞技游戏,就是以它为蓝本。也会有各式各样的同类型的产品出现,但是和MOBA还是会有绝对性的差异,而且这个工作室的使命还要拓展其他的IP。比如说梦塔防,梦三国等都是三国IP,而这款产品中我们会走的更多元化,更国际化,也会勇于拓展。

游戏狗:今年是IP年+半娱乐年,很多明星都在代言手游相关的东西。玩具争霸更多偏向于漫画的元素,我们会不会考虑类似的同名大电影,或者类似的漫画,或者明星代言的相关东西呢?
郝杰:一款产品尤其是游戏产品,它的本质在于好玩,不是在于谁代言。但是代言对我们来说是必不可少的,也是不可或缺的。我们也会在这上面下足力量,让那些真正热爱竞技的明星来为我们代言。

本文源自:游戏狗

蔡剑伟

蔡剑伟

梦塔防制作人

梦塔防

  精准化营销策略 手游即将面世

蔡剑伟,昵称为菜菜,电魂网络的制作人。菜菜有着外人看起来羡慕的游戏圈从业经历,05年加入腾讯,参与过腾讯多款游戏的开发,包括《自由幻想》《QQ仙侠》《Q宠大乐斗》《QQ宝贝》等,这些游戏大多都是以“萌”为特点。2012年从腾讯跳槽到电魂,担任《梦塔防》的制作人,其敢为人先、率性的行事风格也让《梦塔防》这款游戏充满了与众不同。

梦塔防 《梦塔防》

《梦塔防》的游戏特色须知,做敢为先行的创新者

多玩新游戏:作为一款市面上比较少见的塔防类游戏,《梦塔防》最大的特色是什么?
蔡剑伟:其实《梦塔防》最最大的一个特色就是,市面上根本没有同类型的端游!而我们最大的核心竞争力就是现在两个非常好玩的竞技模式:“封炎大战”、“战就战”。
“封炎大战”是基于传统回合制PvE塔防玩法的竞技模式,核心规则是守住来自系统每波发出的怪物,并在此基础上合理向对方阵营派出额外的作战单位,增加对方防守压力。
与“封炎大战”不同,“战就战”中没有固定波次的概念。玩家要做的是持续向对线玩家(或者其他线的敌对玩家)发兵,突破对方的兵线,并攻入君主区域、对敌对君主造成伤害,并最终将其击杀。
可以说玩家在《梦塔防》中可以体验到其他游戏完全体验不到的乐趣!

主打竞技赛事,竞技性是《梦塔防》的根本

多玩新游戏:作为一款以休闲的为主的游戏,《梦塔防》同时也主打竞技的这个点,那么如何让慢节奏的休闲和快节奏的竞技完美地结合在一起?
蔡剑伟:《梦塔防》的竞技性其实不同于传统的电子竞技,其节奏并没有那么快,算是一种比较休闲的竞技~游戏并不需要很强的操作,最主要的是考验玩家的策略制定。

多玩新游戏:《梦塔防》的竞技赛事近况怎么样,新老玩家的参与度如何?
蔡剑伟:因为现在我们的核心玩家都是竞技性的玩家,所以新老玩家的参与度非常不错。我们每年都会有三到四个比较大型的官方赛事。另外我们之前也有跟一些第三方的直播平台合作,而游戏核心的直播就在YY上进行,甚至整个电魂的用户,他们都习惯于在YY上进行交流。

梦塔防

精准化营销主打恶搞风,成功经验分享

多玩新游戏:《梦塔防》极具创意的精准化营销一直在行业内做得很不错,在这一方面有没有什么经验可以分享一下?
蔡剑伟:进到调查,我们的核心玩家年龄层都是上班族居多,所以我们都会主打一些恶搞的成人趣味。【相关阅读:束缚街访、洋鲜肉强吻门、新暖男大姨夫】

多玩新游戏:新资料片"突破束缚,想战就战"于前段时间发布了,能介绍一下新资料片的特色么?玩家对这一个版本反馈如何?
蔡剑伟:“战就战”是一个全新的推线塔防竞技模式,虽然我们还没有加上积分系统,但是我们后续会添加完整的游戏模块进去。其实这个玩法也是一个非常大胆的尝试,说实话咱们的整个项目其实算是比较有情怀的项目(笑),我们喜欢做一些市面都找不到的特别东西。

《梦塔防》手游版明年初推出,主打碎片化竞技

多玩新游戏:梦塔防的下一个新版本能透露一下内容么,大概会在什么时候到来?
蔡剑伟:目前我们还是主要精力放在“战就战”上,还有我们会把很大的一个资源区做手游版的《梦塔防》。因为我们为了更精准的用户需求,上班族更多会选择移动端来进行游戏。

多玩新游戏:电魂之前上架了多款手游,也取得一定的成绩,那么《梦塔防》手游版又是一款怎么样的手游?
蔡剑伟:我们会把核心的竞技模式拿出来,然后我们会在明年初推出。

多玩新游戏:目前电魂手游方面的布局和规划是什么?未来公司的整体战略会不会更加地侧重手游?
蔡剑伟:我们的规划是力求做更多具有竞争力的大作,主推“梦系列”手游竞技玩法。另外其实公司端游的运营情况都还好,最近的竞争还小了很多(笑),所以我们不会放弃端游,但是新的团队、新的项目都回倾向于手游。

多玩新游戏:最后请菜菜对多玩的玩家们说几句话吧?
蔡剑伟:感谢多玩游戏网对《梦塔防》的支持,希望更多多玩的玩家来玩我们的《梦塔防》

本文源自:多玩新游戏--电魂《梦塔防》蔡剑伟:精准化营销策略 手游即将面世

于佳

于佳

梦三国制作人

梦三国2

  左慈变身妹子!Q3海量更新

你是否曾想过,当历史上大名鼎鼎的三国英雄们变身为妹子,会是怎样的情景。电魂旗下的MOBA《梦三国2》正在向这方面尝试,在第三季度的新版本中,三名新英雄将登场,其中包括了女体化的左慈。在2015CJ前夕,《梦三国2》制作人于佳接受了17173专访,他们告诉记者接下来还将推出一些“让大家意想不到的‘女版’三国英雄。”

梦三国2 女体化的左慈,你还能把她和历史上那个白发苍苍的仙人联系起来吗?

新英雄、新副本Q3上线 全新属性PVP玩法推出

17173:《梦三国2》下半年更新计划如何规划?会有哪些新内容呈现给玩家?
于佳:在Q3季度,我们准备了三名新英雄(女左慈、梦司马昭以及吕轲第四形态)呈现给玩家,同时还将有大量玩法上的更新,比如剧情章节第五章、属性PVP地图等等。

梦三国2 梦司马昭,鬼气森森的鬼王

17173:为什么项目组考虑推出女体化的左慈?这是否意味未来会有更多英雄都拥有不同性别角色和模型?
于佳:是的!我们确实有这样的打算,一方面是考虑到女玩家的视觉适应性,另外一方面也是考虑到男性玩家的”感官体验“,所以在今后我们可能会推出一些让大家意想不到的“女版”。

17173:这次还推出了属性PVP地图(即玩家装备属性可带入游戏),推出这种模式的原因是什么?感觉这会成为装备好的玩家专属,和普通玩家关系不大?
于佳:带入装备属性的PVP并不是什么新鲜事,我们玩法中已经有了“煮酒论英雄”与“大乱斗”,且这些玩法都是玩家都给予很高的好评,本次的目的只是让这类玩法更加丰富多彩。此类型玩法,起初是针对副本玩家开发的一种特有的PVP,奖励也是针对此类型玩家精心设定。如果竞技玩家想加入此玩法,我们也是非常欢迎的。

梦三国2 神弩风流黄忠

17173:属性PVP推出后,是否会导致更多属性装备的推出?
于佳:娱乐三国无双、官渡之战、三国志大战,这三张非属性地图优化是我们开发核心,但除此之外,我们也尝试着为PVE玩家一个体验PVP的机会。属性PVP地图的推出,对于我们的关卡玩家来说,是一个装备属性的宣泄出口,将PVE的元素代入PVP中,是我们的一次新尝试。
当然,竞技玩家不必担心,纯粹公平的竞技内容永远是我们的主流,代入属性的PVP只是独立在这个大体系之

新PVE大战上古魔神 换装将更贴合历史

17173:PVE玩法方面有哪些新内容?
于佳:在未来,我们会偏重于”全民参与“的PVE类型,旨在让更多的玩家以不同种类的方式参与到我们塑造的RP环境中来,并通过这一模式,赋予玩家作为三国英雄的真实体验。
例如我们在未来即将推出的”封魔卷“玩法,在这一玩法中,上古魔神应龙脱困而出,全体仙术师(也就是我们的玩家)各施手段展开封魔卷,对敌上古魔神的全新玩法。

梦三国2 常山赵子龙

17173:此外玩家对之前推出的一系列新换装都很关注,目前针对该方面内容开发进度如何?有什么新内容将在未来与玩家见面?
于佳:在我们看来,《梦三国2》除了是一个幻想剧本之外,其中每个真实的三国英雄都有其多面性,根据每个英雄所处的时间段和背景不同,他们会拥有形象上的多面性。而换装的作用,就是英雄形象多面性的体现。
例如我们未来将推出的”魔族血统”姜维换装,在背景上将会贴近历史(姜维在加入蜀国之前本身就是魏将),在画风上,也会更加贴近原汁原味的国风。

梦三国2 四形态英雄-吕轲

MMO已进入黄昏 MOBA将占据端游领导地位

17173:作为现在市场上最热门的游戏种类之一,越来越多的玩家参与到MOBA中。在电魂看来,这类玩家的游戏行为习惯是否一直在改变?
于佳:在这样一个Moba产品百花齐放的时代,多元化的游戏内容不断的冲蚀着RPG为主的游戏格局。MOBA游戏由于其强对抗性和强操作性与刺激的单局体验,造就了MOBA游戏长久的生命周期和区别于MMORPG的用户游戏行为习惯。
MMORPG的时代已然进入黄昏,而端游MOBA将在未来的数年内继续保持其市场领导地位,并且伴随着电子竞技产业的兴旺,还有越演越烈的趋势。

梦三国2 机甲战士刘禅

17173:《梦三国2》已经走出国门在海外运营,对于海外市场,您如何评估,认为各市场特性如何?哪些比较适合中国游戏进入?
于佳:目前国际上出名的moba游戏都是由国外引进的,而《梦三国》作为国产MOBA中首屈一指的产品将中国游戏的质量做好,走向全球化,将中国的三国传统文化对外输出,是我们的梦想,也是我们的责任。
就《梦三国》已开设服务器的东南亚来说,东南亚是接受中华文化,受到三国故事影响最靠前的一批人,《梦三国》在越南取得了非常好的成绩,达到了5万最高在线。而就国产游戏来说,从文化融合的角度来看,走向东南亚(韩国、以及越南、菲律宾等国)是国产游戏走出国门比较好的突破口。

梦三国2 封魔卷"CG实景截图

本文源自:17173

罗扬

罗扬

全民梦三国制作人

全民梦三国

  MOBA在移动端如何焕发新生

十三届ChianJoy于7月30日至8月2日在上海新国际博览中心举办,国内外众多厂商都将携自己的年度重点产品亮相大会。《梦三国》作为杭州电魂自主研发的MOBA游戏,自推出以来就在MOBA粉丝群体中积累了高人气。随着移动游戏的快速发展,MOBA手游也在今年快速崛起,电魂也顺势公布了《梦三国》手游。在本届CJ期间,《梦三国》手游制作人罗扬接受了17173手游网的采访,针对这款经典MOBA游戏在手游上会如何焕发全新的色彩这一话题展开了探讨。

游戏亮点:延续端游经典元素,适应移动平台特点

从17173手游网记者在现场的试玩来看,《梦三国》手游对原端游的经典元素进行了很好地还原。包括一些玩家熟悉的技能也都延续到了移动平台。据制作人罗扬介绍,目前《梦三国》手游具备1v1和3v3的玩法,5v5的玩法会在后续考虑加入。目前游戏内已经有了20多位英雄,后续还将不断加入新的英雄人物。游戏中加入了天赋和符文系统,还有PVE的游戏副本,让玩家可以在PVE的短时间游戏中享受到一些刷图和战场上的乐趣,以及一些游戏道具的掉落。从游戏的时长控制来看,PVE的每个关卡时长大约在2分钟,PVP的每局时长在10分钟左右。
当然,为了更好地适应移动设备的触摸操作,《梦三国》手游的走位和技能释放也做了修改,采用虚拟摇杆+技能按钮的操作模式。另外,游戏在目前的开发版本中也引入了对攻击目标的自动锁定,可以更方便手游玩家操控。对于是否会降低游戏难度的担忧,罗扬认为,MOBA游戏的复杂其实并不完全在于个人的操作上,玩家对于战局的判断、地形的判断和时机的把控也是左右一局游戏胜负的关键,《梦三国》手游将会在这方面上进行更多的发展,简化游戏在个人操作上的难度。
据介绍,《梦三国》手游已经由昆仑宣布代理,将会在下半年正式上线,罗扬表示,《梦三国》PC端拥有一亿两千万的注册用户,日活跃有百万,电魂对MOBA类游戏的运营有着丰富的经验,加上自身在电子竞技平台方面的布局,因此《梦三国》手游承载和延续端游用户、发展更多的游戏玩家方面,团队有着非常大的信心。

研发理念:直面2015下半年MOBA类手游的竞争

罗扬在现场也和我们分享了《梦三国》手游在研发中的理念。其中很重要的一点就是舍弃繁琐的操作。罗扬表示,此前公司内部也针对“纯点击+手势释放”这样的操作模式进行过研究,最后发现,这种操作更适合iPad这样的大屏设备,但在手机屏幕上可能会对画面产生较大的遮挡从而影响游戏体验,因此根据中国玩家的习惯推出了虚拟摇杆+技能按钮的操作模式。罗扬说,《梦三国》手游的理念是希望能有更多的休闲玩家也能感受到MOBA类手游的快感,因此繁琐的设计显然是与这一理念不符的。
据了解,《梦三国》手游将会在下半年正式上线,罗扬认为,MOBA这一游戏分类既有优势也有劣势,首先在玩家的培养时间上需要很长,付费率也低,但是优势在于MOBA的生命周期长,玩家的忠诚度也会很高,而电竞则正是这类游戏的一个突破口,电魂也将会通过电竞,花费更多的资源和时间来对《梦三国》的手游进行培养。
从行业的格局来看,2015年许多研发商与发行商都储备了MOBA类的手游,罗扬表示,手游上的MOBA类游戏真正的竞争将在今年下半年开始,“MOBA类游戏在端游上因为巨头的垄断,已经没有太多拓展空间,而目前手游平台的MOBA游戏发展还在初期,所以我们想要在手游上获得更大的扩展。并且我们将会围绕着《梦三国》这个IP进行维护和发展。”罗扬总结道。

本文源自:17173手游网

肖雁

肖雁

梦三国2主策

梦三国2

  MOBA需要多样化玩法

8月1日,也就是ChinaJoy 2015的展会的第三天,在电魂展台现场,我们有幸采访到了《梦三国2》的主策划肖雁。在采访中肖雁透露了一些关于梦三国2今后的发展方向。以下是采访实录。

记者:当前手游行业非常热,近期又有很多moba手游出现,您认为moba手游会不会对梦三国2造成什么影响?
肖雁:关于梦三今后的发展,以及手游对梦三今后的影响,我觉得是会有一定影响,但是影响不会特别大。因为我们之前研究手游玩家的一些习惯还是和端游有区别的,无论是从时间还是操作上都是会有一些差距。我觉得整个moba行业至少还能走个七八年,梦三也是一样。梦三的核心玩家稳定在几百万人,这是一方面。另外一方面就是和市面上产品的一些差异化,差异化主要体现在梦三是一款整合型的多样化的端游,它是一款具有创意性的玩法的游戏。

记者:梦三国2的在市场上的核心竞争力是什么?
肖雁:我认为梦三的核心竞争力一个是我刚刚提到的用户,这批用户从一零年到现在,他们的一些习惯和活跃行为是被梦三所影响的。我们会围绕着这批用户做他们想要的东西,这是目前很多厂商很难做到的一点。另外一个核心竞争力就是梦三的多样化,这也是梦三要坚持走下去的一个方向。除了一些正统竞技地图外,我们还会有一些比较偏娱乐化的、快节奏的地图释放出来。用户可以在梦三中找到适合自己的玩法。但是“多样化”同时又有一个值,它不能是一味的堆积新的东西,太多的新玩法或者为差异化的玩法只会慢慢的把用户分流掉,当用户分流后游戏的氛围就没有那么强。当多样化达到一个阀值后,我们剩下的就是要专注的去打磨这些玩法的品质。我们运营了近六年的5v5模式,它其实也存在很大的进步空间。

记者:如今快节奏的moba越来越多,对梦三国2会不会有影响?
肖雁:其实现在在端游市场上,任何一款新游戏的出现都会造成多多少少的一些影响。但moba游戏的特性是很明确的,讲究的是快速开局快速体验,在短时间内获得游戏的反馈。梦三本身就有一些快节奏的玩法,我们不会因为市面上有很多快节奏的玩法而去改变梦三的核心玩法。我们在娱乐玩法上会考虑到加快节奏,而这些地图也是可以到达这一点的。梦三不只只有竞技这一块玩法,首先在竞技这一块我们务必要保证相对公平性,玩家可以在游戏中可以不投入一分钱也可以获得很好的游戏体验,竞技公平性也是我们后面发展要坚持的一个原则。我们会在这个基础上创造更多有趣的玩法,有趣的玩法包括地图元素,比如玩家可以在地图中变成boss或是有一些争夺元素。另外在PVE方面,我们希望构造一个更完善的世界观,这两年我们逐渐的把它搭建起来,这样玩家在体验PVE地图时,会有更强的代入感。这样做也有利于对梦三自身IP的建设,我们希望在未来玩家在讨论梦三国时是一个IP,而不仅仅是一个游戏。

记者:梦三国2会不会有线上或者线下的赛事?赛事是如何定位的?
肖雁:我认为梦三如果要继续走下去赛事是必不可少,并且它是非常非常重要的。赛事又分很多方面,比如今年我们在夏季举行的MPL联赛在玩家那边的反响是非常强烈的,比如之前不关注竞技玩法的玩家他们也会参与进来。因为“比赛”是相对高端技术的呈现,像一些副本玩家可能竞技水平可能没有那么好,他们可能本身也没有能力去打到这些比赛。而比赛是一种相当具有观赏性的模式,玩家非常乐意去看高端玩家的操作和表演,这会对游戏起到一个化合作用,让所有玩家都同时参与到游戏中来。
除了MPL联赛,我们还会马上开启一个一年一度最大型的娱乐型赛事,这也可以说是一个平民赛事,这个赛事会在线上线下同时展开,这个赛事更注重的是参与,赛事门槛很低,会让更多玩家参与进来。另外我们要做的不只是竞技这方面的赛事,我们还会做一个目前在市面上基本没有看到的PVE赛事。在梦三里面有很多关卡式的地图,喜欢关卡地图或是副本地图的玩家也会拥有一个属于自己的赛事,这些赛事在目前一些流行的moba游戏中是很难看到的,我们可以先利用好梦三在PVE方面的资源,做一个让每种类型玩家都可以参加进来的赛事。
另外,我们还考虑过一些跨国赛事,其实在前面我们也有在考虑做这方面的比赛,但由于国内外版本不能统一的原因,双方的实力可能有些不同。因为国内的版本是最新的,国外版本可能会落后一个版本。之后我们会加强在国际合作方面的同步率,我们希望在更多区域的梦三玩家都可以参与到梦三的赛事中来。

本文源自:178网

汪勇

汪勇

硬霸三国运营总监

硬霸三国

  固定玩法下缔造精品手游

日前《硬霸三国》手游在2015上海CJ上正式亮相,该款游戏是由杭州电魂网络旗下菜菜网络科技出品的一款3D动作卡牌手游,展会期间,《硬霸三国》的运营总监汪勇接受了魔方网记者的专访。

《硬霸三国》是一款继承了顶级国产MOBA竞技端游《梦三国》IP的一款3D卡牌动作类手游,在游戏玩法上力求精细到玩家所能看到摸到的所有细节,并且游戏风格采用符合玩家喜爱的原创Q版三国人物风格,玩法综合了收集卡牌、闯关、即时对战等玩法。

精品团队打造国风硬霸手游

记者在采访汪总时得知,硬霸三国手游制作团队在手机时代和玩家触感体验程度问题上做了非常多的优化,在手机低配置问题上汪总表示:“动用了公司最优秀的团队,将游戏的兼容性以及包体大小做了非常充分的优化,玩家甚至可以用IPhone4S即可流畅的运行这款3D卡牌动作手游,完全不用担心老机型会运行不了游戏。”除此之外游戏中加入的实时弹幕形式,增加了玩法新颖性,团队争取把端游的游戏优势充分发挥在手游中。游戏中每一个人物和建筑模型都是请强大的原创美工团队纯绘画,更加体现了游戏团队的付出和对玩家的认真负责态度,争取打造最好的3D卡牌动作手游。

在3D卡牌动作类型手游繁多的如今,如何能保证游戏的寿命,运营总监汪总回答到:“我会看很多休闲的小说,看完之后我发现了更好的小说我非常乐意去看,虽然形式差不多,那么这个时候就会看细节,我们也一样,虽然有很多同类型的游戏,我们做的就是游戏的细节、画面、玩家的体验、界面的人性化,我们着重做这一方面的工作,在后期我们会做实时对战的PVP形式,比赛完之后给出很高的奖励。”

硬霸三国 40寸高清大屏上依旧展现出超高画质

“霓漫天”李纯倾情代言硬霸三国 神秘作曲人加盟

一款追求高质量精品的手游必定少不了代言这一环节,在记者专访时汪总还向我们透漏:花千骨中霓漫天的扮演者李纯将会为硬霸三国代言,并且李纯也为《硬霸三国》中的英雄做了甜美的角色配音,相信在玩过之后细心的玩家会发现哪位英雄是李纯的配音。除此之外《硬霸三国》的制作团队更是请来了神秘的国内知名作曲人和当红明星为游戏制作全新的MV,汪总虽然没有提前透露这两位明星的姓名,但是相信在不久之后就会和大家见面了

《硬霸三国》代言人:李纯 《硬霸三国》代言人:李纯

梦三国剧情延续 硬霸三国创新玩法

在记者问到《硬霸三国》会延续梦三国的剧情来延长游戏寿命的时候,运营总监汪总如是说:“目前端游(梦三国)开放了百余位英雄,而硬霸三国只开放了部分英雄,我们会根据梦三国的版本更新来同步手游版本,相当于《硬霸三国》是梦三国的一个外传,是Q版的梦三英雄外传。在创新方面我们会根据玩家的需要来制作一些小的关卡,隐藏关卡等玩法,主线的话还是跟着梦三国‘魔化大陆’背景是一致的,不会去有太多的改变。”

在游戏运营模式上汪总还告诉记者:“除了常用的一些内购形式之外,游戏肯定并且一直会采用公平竞技的方式来运营,游戏采用英雄阵容搭配加英雄自身品质来竞技,并且玩家可以在游戏中得到很多的乐趣,比如说有好友乐斗模式,在好友乐斗模式中玩家和玩家对战,采用‘胜者为师败者徒’的方式,而且在每局乐斗之后,还会给双方玩家分别发放不同的奖励,比如体力或者道具。游戏中收费点屈指可数,玩家可以很公平很愉快的进行游戏。”

硬霸三国 正在体验《硬霸三国》的玩家

本文源自:星游社

高俊辉

高俊辉

电竞部总监

电魂

  联盟赛制优势明显

本届ChinaJoy上,电竞赛事风起云涌,而由电魂网络所主办的MPL联赛也受到梦三国玩家们的关注!这个年轻的联赛采用联盟赛制,使得选手福利更佳,为此,太平洋小编专访了MPL联赛负责人,聆听一下他对MPL联赛的种种看法。

太平洋游戏网:能为我们介绍一下mpl这个年轻的联赛吗
高俊辉:MPL是梦三国由电魂公司主办的针对梦三国2的联赛,我们为了这个比赛组建了八只职业战队,由我们联盟统一管理,通过每个赛季很长的一个联赛赛制再落地的一个比赛,整个比赛是一个联赛赛制,也是我们首次去尝试去做联赛赛制的比赛。

太平洋游戏网:由联盟统一管理的MPL联赛相对于其他独立举办的联赛有什么优势吗
高俊辉:由于我们是统一管理八只战队的比赛,对于我们统一管理的队伍而言,我们可以更好的去对这些战队进行包装更好第组织更高端的比赛,给观众带来更精彩、更专业的体验,MPL对其他联赛来说水平更高。而对于联盟而言,这些战队的人也是可以更好的去包装去管理,为所有战队成员谋求更多的福利。无论是对选手还是观众而言都是一个明显的优势。

太平洋游戏网:联赛赛制举办和实行会遇到什么困难吗
高俊辉:对于这个赛事而言最难的是前期的准备工作,我们要选拔很多的战队,然后战队选拔出来后,要经过很多的交流确保这些战队跟联盟之间管理的一些东西,我们要做非常多的交互,其实麻烦的就是前期的准备工作。

太平洋游戏网:您觉得对于电竞比赛的发展方向,除了一味地将奖金数额提高之外,还有那些因素能为电竞比赛带来更好的改变?
高俊辉:其实我觉得对于观众来说,他们其实有些不会玩游戏,他们关心比赛选手和比赛精不精彩。你是否了解这些人,对于这些人很重要的一点是你有更好的去对这些人元进行包装和宣传,同时还需要跟游戏结合地更紧密,对于选手发展来说会更好,这样必然也会促进整个电竞赛事的提升。

太平洋游戏网:对于mpl联赛以后的发展,你又是抱有怎样的期望呢?
高俊辉:简单来说就是越做越好,具体来说就是把MPL做成国内最有知名度的联赛之一,这是我们非常实际的一个愿望。对于观众而言,最主要的是给他们带来快乐,认可我们的比赛认可我们的比赛水平,看我们的比赛会真正感到快乐,这一点非常重要。

本文源自:太平洋游戏网

陈航

陈航

梦三国2产品经理

梦三国2

  《梦三国2》的未来道路

电玩巴士:方便透露下《梦三国2》下半年的具体运营计划吗?
陈航:下半年我们将举办《梦三国2》的5周年嘉年华活动,因为在3、4周年的时候我们也举办过嘉年华活动,玩家非常喜欢,得到了热烈的反馈。另外,我们也在努力完善第5章地图,将要推出新的电竞模式,新模式是根据去年的两个广受玩家欢迎的模式综合制作的,希望今年就能让大家玩到它的正式版。

电玩巴士:MOBA新作层出不穷,您认为《梦三国2》的核心竞争优势在哪里?
陈航:我们认为主要有两点因素:第一,《梦三国2》能够在第一时间接触玩家,快速根据玩家的反馈进行修改,提高游戏体验。这种直面玩家的反应能力与态度是其它同类产品所做不到的。其次,《梦三国2》通过5年的运营,凭借自身对玩家的积极态度,积累了一大批忠实用户,他们已经成为《梦三国2》的粉丝群体,这也是新生同类游戏所不具备的优势。

电玩巴士:《梦三国2》未来有考虑过改用3D画面或更好的引擎吗?
陈航:我们已经在今年3月升级过引擎,目前《梦三国2》使用的已经是国内领先的游戏引擎了。既然已经达到了技术上在国内领先,那么我们下一步的工作目标就是如何继续开发这个引擎,在现有的技术基础上充分发挥它的作用,让玩家得到更好的游戏视觉享受。

电玩巴士:如果后续的新英雄很难在三国人物里找到满意的了,会考虑从什么方面制作英雄呢?
陈航:其实早在2012年,我们就考虑过这个问题。我们的想法是可以推出“梦英雄”系统,也就是推出英雄们的性格反面,让他们成为三国英雄们的人格对立者。比如庞统和“梦庞统”之间就可以做出互相对立的人设,发生无数精彩的故事,并且提供更丰富的战斗体验。另外,我们也会积极吸纳玩家的意见,开发他们喜爱的三国人物作为英雄,而不局限于正史记载的知名武将。比如华佗、左慈,都是在玩家中很有人气的人物,我们都会考虑。

电玩巴士:《梦三国2》的所有英雄里,您最钟爱哪一个,为什么?
陈航:关平。因为关平是一个《梦三国2》纯原创的人物,他的设定是其他MOBA游戏所不能复制的。关平的技能不象通常的PC端游戏招式设定。关平有一个类似于KOF的连招系统,在连招的时候,对手有机会打断他,但是他也同样可以通过操作来避免输出被打断。这一点不象其他游戏设定,在连招里是用晕人等办法让对方“无法打断”才能连招。我们也用关平的模式开发了其他英雄,用户反应体验很好,这个是别人所不能提供的,《梦三国2》独有的优秀之处。

电玩巴士:《梦三国2》会考虑加大宣传力度以及举办更多的赛事吗?
陈航:我们每年都会举办《梦三国2》的大赛,比如今年的2015MPL梦三国赛事。作为一款竞技游戏,《梦三国2》必然会举办很多专属赛事,以后也会做更多的宣传。

电玩巴士:您的团队有考虑过开发《梦三国3》吗?
陈航:我们在2015年刚刚推出《梦三国2》,因此现在的工作方针是围绕《梦三国2》全力提高用户体验,暂不开发新游戏。不过,为了满足端游和手游玩家的双方面需要,我们也推出了三国题材的手游,以满足玩家客户端与移动平台的全方位需要。

本文源自:电玩巴士

张倩

张倩

首席世界观架构师

梦三国2

  梦三国2在研发国战系统

766游戏网消息7月30日,2015年ChinaJoy展会在上海举行,766记者采访了电魂首席世界观架构师张倩,畅谈梦三国2的世界架构和未来新版本。
以下为采访实录:

766记者:梦三国2和梦三国1相比,世界观的架构有哪些改变?这些变化在游戏里主要体现在哪里?
张倩:美术提升了很多,在世界观上主要强调了三国之外的人生和设定,梦三国是一个三国题材的魔幻类游戏,现在我们会更挖掘深层次的魔幻题材表现,并在游戏里通过美术、技能设定和全新的背景设定展现给玩家。

766记者:今后还会有哪些体现世界观的玩法或者新系统?
张倩:我们从8月的新版本开始会给每一个英雄做配套的任务,通过这些任务来表现出英雄的背景和事件的构架,挖掘出他的身世以及他跟三国普通人不同的特点。

766记者:梦三国2今后的新英雄会朝哪个方面设计?可能会选择哪些人物?
张倩:接下来会接着做三国的英雄,比如我们会推出新英雄华佗。还有一些通过我们世界观展现出的虚构人物也会出现,比如我们之前推出的布小蛮,就很受玩家欢迎。我们可能会两方面相结合

766记者:今后游戏是否会开发更多的游戏模式和地图?之后的版本会朝着哪个方向更新?
张倩:我们在PVP和PVE方面都会开发出更多新地图,PVP方面会有更多的竞技模式以及新的可以带入装备的PVP战场。新版本,比如说玩家很期待的国战系统正在研发当中,但具体放出日期还不好说,我们做国战会更谨慎,因为玩家对国战的期待是非常高的。

本文源自:766游戏网

王冲

王冲

硬霸三国副制作人

硬霸三国

  为什么选择做《硬霸三国》

2015年中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行,每年的ChinaJoy盛会都会吸引大批的游戏厂商和游戏爱好者前往,展会期间18183手游网很采访到了硬霸三国制作人王冲。

18183:为什么会选择做《硬霸三国》这款游戏?你期望它有怎样的市场表现?
王冲:硬霸三国制作人王冲:硬霸三国是一个面向电魂用户的一个新一代动作卡牌手游,梦三国的英雄在电魂用户群有很大的受众,作为这个题材的新一代的动作卡牌手游,也是势在必行。我期望硬霸三国能够丰富电魂的手游产品线,给电魂以及手机用户带来全新的动作卡牌手游体验。

18183:我们知道《硬霸三国》根源于《梦三国》,他们之间有什么关联呢?
王冲:硬霸三国制作人王冲:硬霸三国是基于梦三国的英雄体系构建的动作卡牌游戏,创作的初心也是希望,能够给手游用户能够体验到原汁原味的梦三国的英雄。

18183:手游和端游有哪些相同点和不同点?
王冲:硬霸三国制作人王冲:个人认为,游戏开发,在经历了 端游,页游,手游的开发转变过程中,研发的成熟度和对团队的要求,也更加专业和敏捷。手游需要更加精简,灵活,战斗力强的团队,手游在每个细节上,都比端游有更高的要求。而有端游开发经验的手游团队,也会在未来的市场竞争中,展现成熟团队的优势。

18183:开发时遇到哪些技术问题和瓶颈,都是如何解决的?
王冲:硬霸三国制作人王冲:硬霸三国是我们第一个手游的制作,在手机跨平台和Unity3D的引擎使用上,都是第一次。中间遇到了不少的技术问题和瓶颈。不过,因为我们团队在端游上积累了丰富的开发经验,所以,也及时克服和解决了问题。

18183:目前3D游戏在手机端耗电、耗内存的问题的解决方案?
王冲:硬霸三国制作人王冲:3D游戏,因为手机硬件的问题,功耗和内存都是比较严重的问题,这个方面,我们是在设计的原点上,进行优化和规避。比如我们使用了2D的场景,采用了2.5D的制作方案,从根本上把功耗和内存控制在了一个相对良好的基础上。

18183:对未来菜菜游戏开发方向和游戏引擎方面的展望?
王冲:硬霸三国制作人王冲:菜菜游戏团队在梦塔防端游尽3年的研发中,积累了丰富的游戏开发经验。在硬霸三国的制作中,充分继承了端游开发中的优秀经验,也同时对引擎的把握上,也渐进成熟。在未来,我们还是会关注在竞技类型的手游的开发方向上。在一个成熟的团队的基础上,打造更多的精品手游。

本文源自:18183游戏网

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